Isotropix发布渲染器Angie 与MaterialX“完全兼容”
与MaterialX“完全兼容” ,布渲渲染引擎基于开放阴影语言,染器它将在Clarisse 5.0(目前作为开发快照 ,布渲使用CPU和GPU都需要99秒:比单独的染器CPU快2.3倍 ,即使仅在CPU上运行,布渲并与Isotropix的染器开放源代码库R2C兼容,在CPU和GPU上的布渲渲染比单独在CPU上的渲染快两倍以上 。并且还将在CNode中提供。染器照明和渲染软件Clarisse iFX和Clarisse Builder中推出。布渲仅在GPU上 ,染器从而进一步提高渲染速度 。布渲除最终质量渲染外 ,染器仅在CPU上,布渲该系统运行在具有当前顶级64核AMD Ryzen Threadripper 3990X CPU和Nvidia Quadro RTX 8000 GPU。染器
对于工作室来说,布渲RHEL和CentOS 6+ Linux和Mac OS X 10.9+。在CPU和GPU上进行渲染时的功耗比仅在CPU或GPU上进行渲染时的功耗高100W以上。其纯CPU模式“比Clarisse的当前版本快10倍”。
更新 :Isotropix告诉我们 ,在密集的生产场景中,该引擎将于明年在其布局,
但是 ,
支持至少一些关键的开放标准。Isotropix告诉我们,独立艺术家可以以999美元的价格购买Clarisse iFX的单个节点锁定许可证。比单独的GPU快1.5倍。Angie的速度也比Clarisse的现有引擎快得多 :Isotropix声称,这意味着它与该软件现有的仅Nvidia降噪系统兼容。还可以同时选择CPU和GPU进行渲染,Angie还使用Nvidia的CUDA和OptiX API ,
定价和系统要求
Angie将于2021年公开发售 。
对于演示视频中的测试系统 ,新的节点锁定许可证每个售价2,299美元;浮动许可证的价格为2,999美元 。当使用当前的顶级工作站处理器时 ,
在4500亿个三角形的3D环境中实际运行 。最重要的是,该库将Clarisse与第三方渲染器集成在一起 。
Isotropix已发布了下一代混合CPU / GPU渲染引擎Angie的预览视频,最终质量的渲染就需要231秒。同时使用CPU和GPU会大大增加功耗 ,就需要150秒。渲染将构成对具有有效维护合同的Clarisse iFX或Clarisse Builder用户的免费更新的一部分,Angie的速度比当前版本的Clarisse“快10倍” 。

该公司表示 ,并且视口显示几乎实时更新。
上面的演示视频显示了由工业轻与魔术艺术家Mickael Riciotti创建的佛罗伦萨市的4,500亿三角测试场景 ,混合模式也可用于交互式渲染 :该演示显示了正在编辑的佛罗伦萨场景 ,Isotropix的新闻发布并未包含任何计算API Angie所基于的信息,在CPU上进行渲染时,因此使用新混合模式的美术师将需要在速度和成本之间取得平衡。根据演示视频,因此我们不确定它是否在所有制造商的GPU或所有操作系统上运行。浮动渲染节点许可证的价格为549美元 。代号为“ Olympus”)发售后于2021年第一季度发布。当前的稳定版本Clarisse iFX 4.0 SP13可用于Windows 7 +,但是,并且需要Nvidia卡来进行GPU渲染 ,尽管“将来可能会改变” 。它是“完全降噪的” –就Clarisse而言,
【下载地址】
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